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ゲームコーディング(vol.2(DirectX 9) (I/O books) [ 鎌田茂雄 ]

I/O books 鎌田茂雄 工学社ゲーム コーディング カマダ,シゲオ 発行年月:2005年10月 ページ数:383p サイズ:単行本 ISBN:9784777511693 付属資料:CDーROM1 鎌田茂雄(カマダシゲオ) 昭和41年札幌生まれ。

高校3年間および“大学”の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。

昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学、2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。

その後、プログラミングからは離れる。

平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業、北海道庁に奉職。

空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。

役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。

平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。

平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。

吉田学園電子専門学校ゲームプログラミング学科で非常勤講師。

「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 DirectX簡単運用編(必要なものおよび設定/DirectMusic 楽曲の簡単演奏/DirectSound 効果音の簡単再生/WinSock 簡単なネットワーム接続 ほか)/第2部 DirectX理解と運用編(DirectSound 効果音再生を極める/DirectMusic 楽曲演奏を極める/WinSock、DirectPlay 通信対戦コーディング例/WinSock 送受信能力の測定 ほか) 「効果音」「BGM」「通信処理」「ゲーム・コントローラ処理」…ゲーム作りの“ツボ”を完全解説。

本 パソコン・システム開発 その他

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